Новости автоспорта

Агрегатор новостей из Telegram-каналов российских чемпионатов и автоспортивного сообщества. Результаты гонок, анонсы этапов, обзоры событий — автоматический сбор из официальных источников.

SMP Esports ищет спортивного директора для международной sim racing команды
SMPe·13 августа
SMP Esports ищет спортивного директора для международной sim racing команды
Ищем спортивного директора Esports Racing Team. Задача простая и амбициозная: с нуля собрать сильную sim racing команду из РФ/СНГ и вывести её на международный уровень, включая FIA Esports. Нужен человек из автоспорта / sim racing / esports, который понимает, как: находить и отбирать сильных пилотов; строить тренировочный процесс; работать с телеметрией и спортивными результатами; формировать календарь международных чемпионатов; организовывать участие в квалификациях и финалах; собирать команду, которая реально борется за подиумы и победы. Не ищем event-менеджера и не ищем человека "поговорить про киберспорт". Если пишете — сразу по делу: Кто вы и какой у вас релевантный опыт. С какими пилотами / командами / чемпионатами работали. Что конкретно сможете сделать за первые 3 месяца. Ваши условия. 📩 g.gnutov@smpesports.ru
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
stig racing·13 августа
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
Разработчики BeamNG.drive показали тизер новой техники для игры. Судя по изображению, речь идёт о европейском бескапотном тягаче. На скриншоте с карты West Coast USA видна задняя часть грузовика с седельно-сцепным устройством. Полностью машину пока не раскрыли, но силуэт явно отличается от привычных американских тягачей. Сейчас в BeamNG уже есть грузовики, например Gavril T-Series, но они выполнены в североамериканском стиле с длинным капотом. Поэтому европейский вариант выглядит логичным и свежим дополнением. Особенно на фоне популярности Euro Truck Simulator 2 и интереса игроков к более разнообразной технике. Тизер появился меньше чем через две недели после крупного обновления 0.39. В нём BeamNG получила переработанную графику, новый фото-режим, улучшения раллийного режима, интерфейса и производительности. Похоже, студия активно готовит игру к версии для PlayStation 5, которая всё ещё запланирована на 2026 год.
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
stig racing·12 августа
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
Как делают трассы для Assetto Corsa Rally Разработчики Assetto Corsa Rally рассказали, как создают спецучастки и почему используют лазерное сканирование ✅ Геймдиректор Irvin Zonca объясняет, что сканирование не замедляет разработку, а наоборот помогает. Команда получает точную основу реальной дороги и сразу начинает работать с ней, вместо того чтобы вручную строить маршрут с нуля и много раз его переделывать ✅ Для ралли это особенно важно: нужны реальные неровности, профиль дороги и поверхность, иначе машина просто не сможет ощущаться натурально ✅ Процесс такой: сначала команда выбирает и изучает дорогу, потом внешняя компания сканирует маршрут. Машина с оборудованием медленно проезжает спецучасток, а в некоторых местах специалисты идут пешком. Самые узнаваемые точки дополнительно делают через фотограмметрию. На один спецучасток уходит примерно 4-6 месяцев
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
stig racing·12 августа
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 Motorsport Games выпустила первый важный патч после крупного обновления 1.4 для Le Mans Ultimate ✅ Главная правка касается пит-стопов. После 1.4 машины игроков и AI могли застревать в пит-боксах из-за соседних автомобилей, особенно на тесных пит-лейнах вроде Daytona. Иногда для выезда приходилось разворачиваться в несколько приёмов ✅ Также чинят онлайн-проблемы: краши серверов, сбои RaceControl, ошибки с лидербордами, проблемы с логином и отображение шин как INVALID ✅ Из-за этих багов 8 Hours of Daytona Special Event перенесли на 25 августа, чтобы стабилизировать игру ✅ Для одиночки тоже есть правки: AI больше не должен сдавать назад и врезаться после пит-стопов. Добавили Race Weekend вариант US on Tour, который позволяет собрать офлайн-заезд ближе к формату IMSA ✅ Плюс доработали Daytona, Laguna Seca, Le Mans и Imola: трек-лимиты, AI-линии, тени, поребрики и BOP
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
stig racing·12 августа
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
В iRacing вспыхнул скандал из-за намеренного выноса гравия на трассу В iRacing разгорелся спор вокруг поведения двух реальных пилотов и одного профессионального симрейсера. Taylor Barnard из Formula E, Alex Dunne из Formula 2 и Alpine Academy, а также симрейсер Dáire McCormack перед квалификацией GT Sprint проехали через гравийные ловушки и вынесли гравий на гоночное полотно. Проблема в том, что в iRacing гравий может оставаться на трассе между сессиями. А в GT3 квалификация длится всего 8 минут, и у игроков фактически есть один быстрый круг. Если после Dunlop Chicane ты внезапно попадаешь на грязную трассу, круг может быть просто испорчен. McCormack заявил, что не знал о переносе гравия между сессиями и не договаривался с другими пилотами. Но сообщество восприняло это скептически. HYMO уже отстранила его от роли создателя сетапов, хотя как сооснователь он остаётся акционером. Плюс есть сообщения, что Barnard и Dunne ехали на smurf-аккаунтах.